MÉTODOS PARA LEER DATOS
Existen dos métodos para leer datos, el primero sirve para leer sólo un carácter y el segundo lee una cadena completa de caractéres.
variable=console.read( );
cadena=console.readLine( );
Para guardar un dato dentro de una variable se ocupa la siguiente sintaxis.
,
Tipo variable=tipo.Parse(Console.readline( );)
int Nom_1=int.Parse(Console.readLine( );)
Parse: transforma la entrada a una estructura de datos que ahora si por las dos puede ser procesada.
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Evaluan una o mas alternativas y pueden ser bidireccional o multidireccional.
Insturccion int (bidireccional): instrucción condicinal más usada en los diversos lenguajes de programación.Su sintaxis es:
if(condicional)
{
grupo cierto de instrucciones;
}
else
{
grupo falso de instrucciones;
}
Instruccion Switch (multidireccional): existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez. en estos casos se usa una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción switch.
Esta instrucción es de decisión múltiple donde el compilador prueba o busca e valor contenido en un variable entera o caracter contra una lista de constantes apropiadas, cuando la computadora encuentra el valor de igualdad entre variable y constante entnces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default aunque éste último es opcional.
Switch (variable)
{
case “a”:
a+b
break;
case “b”:
a-b
break;
case default:
-error-
case 1
case 2
instrucciones
break
document.getElementById(”MsgContainer”).innerHTML=’M\u00c9TODOS PARA LEER DATOS\x3cbr\x3e\x0d\x0a\x3cbr\x3e\x0d\x0aExisten dos m\u00e9todos para leer datos, el primero sirve para leer s\u00f3lo un\x0d\x0acar\u00e1cter y el segundo lee una cadena completa de caract\u00e9res.\x3cbr\x3e\x0d\x0a\x3cbr\x3e\x0d\x0avariable\x3dconsole.read\x28 \x29\x3b\x3cbr\x3e\x0d\x0acadena\x3dconsole.readLine\x28 \x29\x3b\x3cbr\x3e\x0d\x0a\x3cbr\x3e\x0d\x0aPara guardar un dato dentro de una variable se ocupa la siguiente sintaxis.\x3cbr\x3e\x0d\x0a,\x3cbr\x3e\x0d\x0aTipo variable\x3dtipo.Parse\x28Console.readline\x28 \x29\x3b\x29\x3cbr\x3e\x0d\x0aint Nom_1\x3dint.Parse\x28Console.readLine\x28 \x29\x3b\x29\x3cbr\x3e\x0d\x0a\x3cbr\x3e\x0d\x0aParse\x3a transforma la entrada a una estructura de datos que ahora si por las dos puede ser procesada.\x3cbr\x3e\x0d\x0a\x3cbr\x3e\x0d\x0aESTRUCTURAS DE CONTROL\x3cbr\x3e\x0d\x0aEvaluan una o mas alternativas y pueden ser bidireccional o multidireccional.\x3cbr\x3e\x0d\x0a\x3cbr\x3e\x0d\x0aInsturccion int \x28bidireccional\x29\x3a instrucci\u00f3n condicinal m\u00e1s usada en los diversos lenguajes de programaci\u00f3n.Su sintaxis es\x3a\x3cbr\x3e\x0d\x0aif\x28condicional\x29\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0\x7b\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0 grupo \x3cspan style\x3d\x22text-decoration\x3aunderline\x22\x3ecierto\x3c\x2fspan\x3e de instrucciones\x3b\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0\x7d\x3cbr\x3e\x0d\x0aelse\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0\x7b\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0 grupo \x3cspan style\x3d\x22text-decoration\x3aunderline\x22\x3efalso\x3c\x2fspan\x3e de instrucciones\x3b\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0\x7d\x3cbr\x3e\x0d\x0a\x3cbr\x3e\x0d\x0aInstruccion Switch \x28multidireccional\x29\x3a existen ocasiones o programas\x0d\x0adonde se exige evaluar muchas condiciones a la vez. en estos casos se\x0d\x0ausa una condici\u00f3n compuesta muy grande o se debe intentar convertir el\x0d\x0aproblema a uno que se pueda resolver usando la instrucci\u00f3n switch.\x3cbr\x3e\x0d\x0aEsta instrucci\u00f3n es de decisi\u00f3n m\u00faltiple donde el compilador prueba o\x0d\x0abusca e valor contenido en un variable entera o caracter contra una\x0d\x0alista de constantes apropiadas, cuando la computadora encuentra el\x0d\x0avalor de igualdad entre variable y constante entnces ejecuta el grupo\x0d\x0ade instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor\x0d\x0ade igualdad entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un\x0d\x0adefault aunque \u00e9ste \u00faltimo es opcional.\x3cbr\x3e\x0d\x0a\x3cbr\x3e\x0d\x0aSwitch \x28variable\x29\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0\x7b\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0 case \x26quot\x3ba\x26quot\x3b\x3a\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 a\x2bb\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0 break\x3b\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0 case \x26quot\x3bb\x26quot\x3b\x3a\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 a-b\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0 break\x3b\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0 case default\x3a\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 -error-\x3cbr\x3e\x0d\x0a\x3cbr\x3e\x0d\x0acase 1\x3cbr\x3e\x0d\x0acase 2\x3cbr\x3e\x0d\x0a\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 instrucciones\x3cbr\x3e\x0d\x0abreak\x3cbr\x3e\x0d\x0a’;
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