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P. orientada a objetos 2

MÉTODOS

Conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea ejecutarlas, sólo basta con referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tenr que escribirlas. Dentro de estas instrucciones es posible acceder con total libertad a la información proporcionada en los campos, pertenecientes a la clase dentro de la que el método se ha definido por los los mñetodos permiten manipular los datos almacendos en los objetos.

Sintaxis

()
{
instrucciones
}

Tipo Devuelto: todo método uede devolver como resultado de la ejecución de las instrucciones que lo forma.
Método: Aqui se indica el tipo de dao al que pertenece este objeto.
Si no devuelve nada, se indica void y si devuelve algo es obligatorio finalizar la ejecución de sus instruccioones o los objetos que indica que el objeto a devolverse.
Parámetros:opcionalmente todo me´todo puede recibir en cada llamada un lista de objetosa los que podra acceder durante la ejecución de sus instrucciones. Aquí se indica cuales son los tipos de datos de estos objetos el cual es el nombre con el que harán referencia al método de cada uno.

Aunque los objetos que puede recibir el método pueden ser diferentes, cada vez que se solicite su ejecución deben ser los mismos tipos y han de seguir el orden establecido en parámetros.

class Persona
{
stringNombre;
int Edad;
strinf RFC;
void (cumpleaños())
{
Edad ++
}
}

Sintaxis para llamar a los método de un objeto

.()

Parámetro: valores que se desean dar a los parámetro del método al hacer la llamada. Si el método no toma parámetros se deja vacío. Ejemplo

Llamada al método cumpleaños de un objeto persona llamado P

p.cumpleaños()
}

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