Alexisss’s Weblog
Just another WordPress.com weblog

Abr
29

MÉTODOS

Conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea ejecutarlas, sólo basta con referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tenr que escribirlas. Dentro de estas instrucciones es posible acceder con total libertad a la información proporcionada en los campos, pertenecientes a la clase dentro de la que el método se ha definido por los los mñetodos permiten manipular los datos almacendos en los objetos.

Sintaxis

()
{
instrucciones
}

Tipo Devuelto: todo método uede devolver como resultado de la ejecución de las instrucciones que lo forma.
Método: Aqui se indica el tipo de dao al que pertenece este objeto.
Si no devuelve nada, se indica void y si devuelve algo es obligatorio finalizar la ejecución de sus instruccioones o los objetos que indica que el objeto a devolverse.
Parámetros:opcionalmente todo me´todo puede recibir en cada llamada un lista de objetosa los que podra acceder durante la ejecución de sus instrucciones. Aquí se indica cuales son los tipos de datos de estos objetos el cual es el nombre con el que harán referencia al método de cada uno.

Aunque los objetos que puede recibir el método pueden ser diferentes, cada vez que se solicite su ejecución deben ser los mismos tipos y han de seguir el orden establecido en parámetros.

class Persona
{
stringNombre;
int Edad;
strinf RFC;
void (cumpleaños())
{
Edad ++
}
}

Sintaxis para llamar a los método de un objeto

.()

Parámetro: valores que se desean dar a los parámetro del método al hacer la llamada. Si el método no toma parámetros se deja vacío. Ejemplo

Llamada al método cumpleaños de un objeto persona llamado P

p.cumpleaños()
}

Abr
28

Programación orientada a objetos

Forma de organización del conocimiento en que las entidades centrales son los objetos.
Los objetos representan formas fìsicas o abstractas pero tienen un estado-
La programaciòn orientada a objetos utiliza los objetos coom bloques de construcciòn lògicos, cada objeto es ina instancia o copia de una clase y las clases se relacionan unas con otras por medio de relaciones de herencia.

Objeto:
En el se unen una serie de datos con las rutinas necesarias para manipularlos (miembros de la clase)

Clase:
estructura o plantilla que sirven para definir un objeto, habitualmente contiene una coleccion de metodos y definiciones de datos.

Tiene un nombre y especifican los miembros que pertenecen a la clase. Una vez que se define una clase, el nombre de la clase se convierte en un nuevo tipo de dato. Consta de métodos y datos que resumen características comunes de los objetos.De tal manera que es la declaración de la forma que tendrán los objetos fabricados en esa clase. Cada vez que se construye un objeto de una clase se crea una instancia de esa clase.

class
{
miembros
}

class Circulo
{
public double radio=5.0;
public double CalcularSuperficie();
{
return radio*radio*3.141592;
}
}

Campos
Dentro de una clase existen campos. Un campo es un dato o propiedad común a todos los objetos de una determinada clase.
Sintaxis:

;

Nombre del campo: cualquier identificador que siga las reglas para la escritura de identificadores y no coincida con el nombre de ningún otro miembro previmanete definido en la clase. Permite el almacenamiento de datos; por lo que se les denomina también variables.

Tipo de campo: debemos de indicar cual es el tipo de dato del objeto que vamos a crear. Este tipo puede corresponder con cualquiera de los predefinidos cualquier que nostros hayamos definido.

class Persona
{
stringNombre;—> almacena nombre
int Edad; —> almacena edad
strinf RFC; —> almacena RFC
}

Todos los objetos de clase/persona incorporaran datos y amacenaran cual es el nombre de la persona que cada objeto representa, cual es su edad y cual es su RFC.

Para acceder a un campo de un determinad mobjeto se usa la sintaxis:

;

Para acceder al campo edad de un objeto/persona llamado P y cambiar su valor por 20 sería:

p.Edad=20;

Abr
28

Abr
21

Cuerpo de instrucciones se ejecutan mientras una condición permanesca verdadera cuando la condición es falsa termina el ciclo.
Ciclo While
inicializa variable condicion
while (condición)
{
grupo de intrucciones.
instrucciones para salir del ciclo;
}; ( opcionales )

Ciclo Do-While
Su diferencia básica con el ciclo duwhile es que la prueba de condición esta hecha al finalizar el ciclo, por consecuencia las instrucciones
se ejecutan por lo menos una vez porque primero ejecuta las instrucciones y al final evalua la condición.
Si la condición es verdadera vuelve a ejecutar el ciclo.
Sintaxis

inicializa variable condición;
do {
grupo de instrucciones;
instrucciones para terminar el ciclo;
}while (condicion);

Ciclo while primero se evalua la condición y se realizan todas las instrucciones.
En en ciclo do-while es todo lo contrario.

Abr
21

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 1, b = 1, i, c;
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
for (i = 0; i <=7; i++)
{
c = b + a;
b = a;
a = c;
Console.WriteLine (c);

}
string x = Console.ReadLine();
}
}
}

Abr
16

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int c;
Console.WriteLine(“Dame un Número”);
int a=int.Parse(Console.ReadLine());
if (a==2)
{
Console.WriteLine(” Sí es un número primo”);
}
else
{
c=a%2;
if (c==0)
{
Console.WriteLine(“No es número primo”);
}
else
{
Console.WriteLine(“Si es número primo”);
}
}
string b=Console.ReadLine();

}
}
}

Abr
16

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int b = 1, i, a = 0, c = 0;
Console.WriteLine(“dame un numero”);
int n = int.Parse(Console.ReadLine());

for (i =n; n > 1 ; i–)
{
a = n * (n – 1);
c = b * a;
b = c;
n = n – 2;

}
Console.WriteLine(“el numero factorial es” + b);
string x = Console.ReadLine();
}
}
}

Abr
14
Abr
11

[float.JPG]

Abr
02

Last login: Wed Apr 2 09:03:09 on ttyp1
Welcome to Darwin!
L506:~ alumno$ cd desktop
L506:~/desktop alumno$ nano
L506:~/desktop alumno$ sftp@192.10.2.250
-bash: sftp@192.10.2.250: command not found
L506:~/desktop alumno$ sftp darwin@192.10.2.250
Connecting to 192.10.2.250…
Password:
sftp> cd desktop
sftp> put 60313
Uploading 60313 to /Users/darwin/Desktop/60313
60313 100% 20 0.0KB/s 00:00
sftp>